处于高成长行业(也就是风口)的企业,理论上讲是具有行业超额利润的。
用户留存决定了一款产品是否能够在竞争激烈的市场中立足,而许多投资人在选择投资目标时,则会直接将这项数据当做评判的标准。
记得张小龙好像说过,好的游戏应该是玩完即走的。
共享单车的有些账是算得出来的,但有些账就算不出来或者说估计不清楚的。
而关于内容创业在下一阶段的新旧之辨,徐达内说的供求关系的变化可以拆解为需求和供给两方面来看:“智能手机的普及,BAT的基础设施布局,人们的内容消费越来越碎片化。
这一年,依靠流量实现用户增长的模式已被淘汰,系统正在修正,那些盲目加入创业大军的人,终会被商业法则淘汰,不留下任何踪迹。
今天的文章,我们来聊聊细节,从视觉反馈、文案和留白三个角度,聊聊这些同样能够影响整体体验还很容易被忽略的元素。
对比端游而言,手游能够平衡竞技与娱乐,耗时相对较少,玩家更易上手和利用碎片时间。
比起海投网,在同样从新进创投拿到第一张支票的初创企业中,有两家名气要大的多。
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这在以前的电子游戏中是闻所未闻的。
不是富姐开玩笑,目前正排队拟IPO企业的有些年净利才不过1000多万,没排队的就不说了。
(1)饥饿营销首先要把握饥饿“度” 饥饿营销在尺度把控上首先要注意的问题是:确定市场容量和需求情况。
2017年移动互联网岳麓峰会在湖南长沙召开,熊晓鸽、姚劲波、程维等大佬与3000多创客齐聚湖湘。
这个模式在线下非常成熟,但在线上目前希望能够做一些探索。